ぐらいとさんの日常

頭の中の整理や自己成長のためのログを取るための日記に近いブログです。

闇光 プライバシーポリシー

プライバシーポリシー


当方が作成するiOSアプリは、個人情報の保護に関する法律をはじめ個人情報保護に関する関係諸法令を遵守し、以下の方針に基づき個人情報の保護に努めます。

 

1.個人情報の利用について

当アプリは、利用目的をできる限り特定したうえ、あらかじめご本人(その個人情報によって識別される特定の個人をいい、以下も同様とします。)の同意を得た場合、および法令により例外として扱われるべき場合を除き、利用目的の範囲内でのみ、個人情報を取り扱います。


2.個人情報の取得について

当アプリは、個人情報を取得する場合、適正な手段で取得し、法令により例外として扱われるべき場合を除き、利用目的をあらかじめ公表するか、取得後速やかにご本人に通知または公表します。ただし、ご本人から書面で直接取得する場合には、あらかじめ明示します。


3.個人情報の安全管理措置の徹底について

当アプリは、取り扱う個人データの漏えい、滅失又はき損の防止その他安全管理のために必要かつ適切な措置を講じ、利用目的の範囲内で正確・最新の内容に保つように努めます。


4.個人情報の第三者提供について

当アプリは、法令により例外として扱われるべき場合を除き、あらかじめご本人の同意を得ることなく、個人データを第三者に提供しません。


5.個人情報の開示・訂正・利用停止等について

当アプリは、当アプリの保有個人データにつき、法令に基づきご本人からの開示、訂正、利用停止等の求めに応じます。


6.個人情報に関する苦情について

当アプリは、取り扱う個人情報に関するご本人からの苦情に対し迅速かつ適切に取り組みます。


以上

私のゲーム環境

こんにちは、ぐらいとです。

 

今回は自分のゲーム環境について紹介します。

ただゲームをするだけならテレビとゲーム機さえあればできますが、

ボイスチャットや配信なんかを考えると特殊な機材を揃える必要があります。

特に配信者になりたい人はどんな機材があれば配信できるのか気になるのではないでしょうか?

少しでも参考になれば幸いです。

 

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今日の仕事の反省

過去に実装した機能が対応しきれてない箇所があり、今回更新されたデータで露呈、修正することになった。

プランナーがリリース経験のない形式のデータと把握出来なかったことや、QAのチェックをスルーされたなど自分以外の要因はあるものの

実装者として気配りが足りなかったと痛感。

あらゆるケースに対応できる実装など存在しないとは思うが、想定できる守備範囲を広げたいところ。

 

あとは別の開発者が調査している件の支援を任されたが、ほとんど支援出来なかった。

これは出来なかったのは仕方なかったが、もっとコミュニケーションを取ってそれなりに情報共有できればと感じた。

 

それから、なんだか体がだるかったのは社員旅行の疲れがたまっているのだろうか。

ゆっくり休みたい。

mysqlのストアドプロシージャとEXECUTEを使ってみた話


ん〜、単純にはいかない複雑処理
しかし全ユーザーデータなめるし速度が必要...
そういえばストアドとかいう機能があったなぁ...

 

※少々専門的な話になるのでご了承ください

システムエンジニア系のお話に興味がある方はどうぞ
 

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面接を反省してみる Vol.3

最終面接終わり!

やっぱり不安だよ!

結果待ちー!!

 

最終面接を終え、何故かやりきった感があるぐらいとです。

前回2次面接はやらかした感たっぷりでちょっと絶望してました。

3営業日後くらいに最終面接通知が来て安堵し、

また今日まで緊張の面持ちで過ごしてきたのです。

 

泣いても笑ってもひとまず今日で終わり。

 

受かっても落ちても死ぬわけではないし、

現状維持。(何度目だよ)

 

といいつつも不安だし受かったあとのこともそろそろ考えておかねばなりません。

どうやって現職を辞すか。

 

趣旨から外れてしまいましたが、本筋に戻りましょう。

 

今回の面接は概ね大きな問題もなく質問に答えられていましたが、

いくつか反省点がありました。

 

・体調が若干悪く、声に覇気がなかった

※自身の体感です

面接の日の午前中に現職のプロジェクトで

「私用が済んだら出社して、不具合を直してほしい」

とちょっと困ってしまう連絡が来ていました(断りました)。

また面接自体にも緊張しており、ストレスからか頭痛が...

面接前にカフェでリラックスしてから臨んだものの、

痛みがチラホラ言葉の表情として出てしまったと思います。

これ、仕方がないといえばそうなのですが、

ストレス耐性をもっと身につけてどっしりと構えておきたいところです。

あと前日の夜更かしもダメね(←

 

・今後のキャリアプランを問われたとき、しどろもどろしてしまう

ざっくり決まってるんです。

僕はプログラマとして活躍したら、いずれリードプログラマ

もしくはディレクターになるのです。

そう、「もしくは」ではちょっとよろしくないですね。。。

せめて「メンバーをまとめる立場」などと濁しておけばよかったと思いました。

まだ若いのでセーフだと信じたいです。

 

・何かの欠点を聞かれると、うまく答えられない

これは自分の性格でもあるのですが、

悪いところを見つけるより、良い点を見つける方が得意です。

逆に言えば欠点を見つけるのがニガテです。

いくつかの何かの欠点を答える質問があったのですが、

軒並みあまり良かったと思える回答が導けませんでした。

良い点を探すことは素晴らしいことですが、

欠点も同時に理解しておいたほうが今後良いなぁと思いました。

 

こんなところでしょうか。

今回は著しく失敗した!と思う点はなかったので、

受かってることを信じたいところ。

んー、しばらくまたモヤモヤしてる日々が続くかもしれませんが、

気楽に、気長に結果を待つこととします。

TGSに行ってきたよ

東京ゲームショウ

業務の都合がつかずビジネスデーは諦めました

一般日にGO!

 

ということでTGS2018、行ってまいりました。

実はTGSに行くのは今回が初。

一応業界人ではあるものの今まではそこまで興味もなく、

ビジネスデーで行くと会社にレポートを要求されるので避けていました。

 

今後新しい業界も視野に入れていくに当たり

業界研究なども兼ねてちょっと行ってきた次第です。

 

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面接を反省してみる vol2

二次面接終わり!

結果待ち!

不安で仕方がないよ!

 

 

不安だ。。。

前回の一次面接は不安も徒労に終わり、

面接後1日で二次面接の連絡が来ました。

今回は結果が1週間ほどかかるそうです。

 

結局、受かっていても落ちていても死ぬわけではないし、

現状維持なのですが。

(前にも言ったな)

 

己のステップアップのための転職です。

人は、今の環境で妥協したら楽をする方向へ考えてしまうもの。

私は、もっと自分のやりたい仕事に就けるよう、目指していく所存であります。

 

ということで今回の面接の反省...はコレに尽きます。

 

転職先企業の開発ゲームをあまり遊んでない

 

全くではないのですが、せいぜい2タイトルくらいしかプレイ経験がありませんでした。

面接官の方に「なんでウチなの?」という旨の質問をされた時に、

ファンなら「〇〇(タイトル)が大好きだから」で全然いいわけです。

私は(本心ではあるものの)「企業にこういった形で貢献できると思ったから」で

通してきました。

 

あまりゲームをしていない点が露呈したとき

「技術職だから大丈夫だと思うけど」とは

言われたものの、やはりマイナスなのだろうなぁと思ってしまう。

ゲーム、幅広くしよう。

 

面接の中盤で「ぐらいとさんには是非入社していただきたい」とは

言ってもらえたものの、終盤で上記の詰めの甘さが垣間見えてしまったので

ちょっとモヤモヤしています。

 

さて、逆に良い点ですが

上記の反省箇所以外は(自分としては)ほぼ問題なく答えられていた

ことでしょうか。

是非入社していただきたいというお言葉も聞けていますし、

期待してはいますが、上記の点、どの程度影響するかドキドキです。

 

ということで現在転職先企業のゲームめっちゃやってる。

スプラもやりつつもう一本!

んー、プレイレポート書くのも良いなぁ。

 

いい結果を期待しつつ待つ!